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2026-10-21 23:52:05 +02:00

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5.2 KiB
Markdown

# Projektstatus
## Aktueller Umfang
Etappe 1 bis Etappe 4 sind abgeschlossen. Architektur, Gesamtdatenmodell,
Anmeldung, Rollen, persistente Inhaltsbearbeitung, Sendungsplanung und lokaler
Betriebsweg sind dokumentiert. Etappe 5 wurde nicht begonnen.
## Umgesetzter Stand Etappe 1
- SvelteKit-/TypeScript-Monolith mit Node-Adapter
- konfigurierbare lokale SQLite- und Uploadpfade
- wiederholbare Migrationen und realistischer Seed
- persistentes Light-/Dark-/System-Theme
- responsive Navigation und gekennzeichnete Vorschauen für Fundus,
Sendungsbau und Live-Modus
- kompakte Desktop-Arbeitsansicht mit fester Seitenleiste, Fundusliste und
zweigeteiltem Sendungsbau; auf schmalen Ansichten Umschaltung statt Engpass
- Healthcheck, Produktionsstart und frühes Cloudron-Paket
- getrennte Unit-/Integrations- und Browser-Testdaten
Die Vorschauen lesen echte Daten aus SQLite. Suche und mobile Pane-Umschaltung
funktionieren lokal; redaktionelle Schreiboperationen bleiben bewusst den
späteren Etappen vorbehalten.
Die abschließende Oberflächenüberarbeitung von Etappe 1 reduziert große
Seitenköpfe und verschachtelte Karten, bündelt den Schreibschutzhinweis
aufklappbar und hält Entwicklungsinformationen aus der Arbeitsoberfläche heraus.
Eingang und Archiv zeigen kurze Leerzustände, die Verwaltung trennt
Abschnittskategorien, Formate und Themen kompakt.
Die abschließende responsive Prüfung verdichtet Seitenleiste, Navigation und
Funduszeilen weiter. Mobile Funduskarten sind intern einspaltig; lange Titel,
Beschreibungen und Metadaten bleiben ohne feste Kartenhöhe sichtbar. Suche und
Statusfilter sind gleich hoch, und die Filtergruppe wird nur als Ganzes
umgebrochen.
## Noch nicht umgesetzt
Echte Live-Steuerung, Präsentationsfenster, Archivabschluss, Freigaben, RSS und
API. Die verbleibenden Vorschauen dürfen nicht als
Implementierung dieser späteren Funktionen verstanden werden.
## Umgesetzter Stand Etappe 2
- einmalige Erstadmin-Einrichtung mit externem Betreiber-Token
- Login und POST-Logout mit widerrufbaren Datenbanksitzungen
- Rollen Barkeeper und Thekencrew mit serverseitiger Prüfung
- Einladungen und Passwortreset über befristete, einmalige Links
- Kontensperrung mit sofortigem Entzug bestehender Sitzungen
- zeitfensterbasiertes Login-Rate-Limit ohne dauerhafte Kontensperre
- lokale Mail-Outbox als Vorgabe und explizit konfigurierbarer SMTP-Versand
- responsive Authentifizierungs- und Kontenverwaltungsoberflächen
## Umgesetzter Stand Etappe 3
- persistente Piece-Neuanlage aus leerem Entwurf oder drei redaktionellen Vorlagen
- Schnellaufnahme von Gedanken und HTTP-/HTTPS-Links im Eingang
- vollständiger Editor für Quellen, Dauer in Minuten, Status und getrennte
Einleitung, Recherche, Moderation, Überleitung und Präsentation
- serverseitig bereinigte Markdown-Vorschau
- unabhängige Themen, Formate und Abschnittskategorien mit Barkeeper-Verwaltung
- serverseitige Suche und Filter nach Status, Format, Thema und Abschnitt
- Autospeichern mit sichtbarem Zustand und Warten vor interner Navigation
- optimistische Revisionen verhindern unbemerktes Überschreiben
- Duplizieren einschließlich Quellen, Taxonomie und Bildern
- Archivieren und Wiederherstellen in den vorherigen Arbeitsstatus
- private Rasterbilder mit Größen-/Signaturprüfung und geschützter Auslieferung
- erweiterter Seed mit Eingangs-, Archiv-, Markdown- und Recherchebeispielen
## Umgesetzter Stand Etappe 4
- Sendungsübersicht mit leerem Start, Standardablauf und Spieleabend-Vorlage
- frei benennbare, kategorisierte und sortierbare Abschnitte einschließlich
eigenständiger Spieleblöcke
- Einplanung ausschließlich sendefertiger Pieces als unabhängige Text- und
Dauerkopien; Mehrfachverwendung desselben Originals ist möglich
- showweite Reservebank, die nicht in Abschnitts- oder Gesamtdauer einfließt
- explizite Abschnittsdauer ersetzt die Piece-Summe statt sie zu addieren
- Bearbeiten, Entfernen sowie Verschieben innerhalb und zwischen Abschnitten
- Piece-Dauern werden im Editor in Minuten eingegeben und intern weiterhin als
ganze Sekunden gespeichert
- Drag-and-drop über eindeutige Griffe, auch direkt aus gefilterten Quellen,
mit positionsgenauer Einfügevorschau, transparentem Original und
gleichwertigen Klick-, Touch- und Tastaturaktionen
- Planungsmutationen ohne Dokumentreload mit lokalem Speicherzustand und
animierter Neusortierung der betroffenen Elemente
- kopierbare Twitch-Titel und Ankündigungstexte
- showweite optimistische Revision schützt Metadaten, Reihenfolge und Inhalte
vor unbemerktem parallelem Überschreiben
- realistischer Seed mit Standardablauf und eigenständigem Spieleabend
## Bekannte offene Betriebsprüfung
Eine echte Cloudron-Installation samt Backup/Restore, Reverse-Proxy-Verhalten
und read-only Laufzeit konnte ohne bereitgestellten Cloudron-Server nicht
durchgeführt werden. Auch der lokale Container-Smoke-Test blieb offen, weil
auf der Prüfmaschine kein Docker-Daemon lief. Manifestkernfelder und
Startskript-Syntax wurden lokal geprüft.
## Verifizierte Umgebung
- Node.js 22.23.1, npm 10.9.8
- SvelteKit 3.1.0, Svelte 5.57.2, Vite 8.3.5
- SQLite-Treiber `better-sqlite3` 13.0.3
- Playwright 1.64.1 mit Chromium 156.0.8078.4 (Fallback-Build für Ubuntu 24.04)