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@@ -229,6 +229,38 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
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]
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||||
);
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||||
|
||||
replace(
|
||||
'show_templates',
|
||||
['id', 'name', 'description'],
|
||||
[
|
||||
['template-default', 'Standardablauf', 'Start, zwei JC-Blöcke und zwei Spiele.'],
|
||||
['template-games', 'Spieleabend', 'Ein ruhiger Einstieg und drei flexible Spieleblöcke.']
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
replace(
|
||||
'show_template_sections',
|
||||
['id', 'template_id', 'name', 'category_id', 'position', 'explicit_duration_seconds'],
|
||||
[
|
||||
['template-default-start', 'template-default', 'Start', 'cat-jc', 0, 300],
|
||||
[
|
||||
'template-default-jc-reaction',
|
||||
'template-default',
|
||||
'JC / Reaction',
|
||||
'cat-reaction',
|
||||
1,
|
||||
null
|
||||
],
|
||||
['template-default-game-1', 'template-default', 'Spiel 1', 'cat-game', 2, 3600],
|
||||
['template-default-jc', 'template-default', 'JC', 'cat-jc', 3, null],
|
||||
['template-default-game-2', 'template-default', 'Spiel 2', 'cat-game', 4, 3600],
|
||||
['template-games-start', 'template-games', 'Start', 'cat-jc', 0, 300],
|
||||
['template-games-game-1', 'template-games', 'Spiel 1', 'cat-game', 1, 2700],
|
||||
['template-games-break', 'template-games', 'Pause & Chat', 'cat-jc', 2, 600],
|
||||
['template-games-game-2', 'template-games', 'Spiel 2', 'cat-game', 3, 2700],
|
||||
['template-games-game-3', 'template-games', 'Spiel 3', 'cat-game', 4, 2700]
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
|
||||
replace(
|
||||
'shows',
|
||||
[
|
||||
@@ -238,6 +270,7 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
'twitch_title',
|
||||
'announcement_text',
|
||||
'status',
|
||||
'revision',
|
||||
'created_at_utc',
|
||||
'updated_at_utc'
|
||||
],
|
||||
@@ -249,6 +282,18 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
'Kleine Welten, große Ideen | heinzlive',
|
||||
'Heute schauen wir auf Hardware mit Kurbel, handgemachte Filmtricks und Pixel mit Haltung.',
|
||||
'ready',
|
||||
1,
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||||
timestamp,
|
||||
timestamp
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'show-games-evening',
|
||||
'Spieleabend: Kurbeln & Pixel',
|
||||
'2026-10-16T18:00:00.000Z',
|
||||
'Kurbeln, Pixel und ein langer Spieleabend | heinzlive',
|
||||
'Heute spielen wir uns von ungewöhnlicher Hardware bis zu moderner Pixelart.',
|
||||
'draft',
|
||||
1,
|
||||
timestamp,
|
||||
timestamp
|
||||
]
|
||||
@@ -257,11 +302,25 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
|
||||
replace(
|
||||
'show_sections',
|
||||
['id', 'show_id', 'name', 'category_id', 'position', 'explicit_duration_seconds'],
|
||||
[
|
||||
['section-start', 'show-october', 'Ankommen & Warmwerden', 'cat-jc', 0, 300],
|
||||
['section-stories', 'show-october', 'Kleine Welten', 'cat-reaction', 1, null],
|
||||
['section-game', 'show-october', 'Spiel 1', 'cat-game', 2, 3600]
|
||||
'id',
|
||||
'show_id',
|
||||
'name',
|
||||
'category_id',
|
||||
'position',
|
||||
'explicit_duration_seconds',
|
||||
'is_reserve_bank'
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
['section-start', 'show-october', 'Ankommen & Warmwerden', 'cat-jc', 0, 300, 0],
|
||||
['section-stories', 'show-october', 'Kleine Welten', 'cat-reaction', 1, null, 0],
|
||||
['section-game', 'show-october', 'Spiel 1', 'cat-game', 2, 3600, 0],
|
||||
['reserve-bank-show-october', 'show-october', 'Reservebank', null, 3, null, 1],
|
||||
['games-start', 'show-games-evening', 'Start', 'cat-jc', 0, 300, 0],
|
||||
['games-first', 'show-games-evening', 'Spiel 1', 'cat-game', 1, 2700, 0],
|
||||
['games-chat', 'show-games-evening', 'Pause & Chat', 'cat-jc', 2, 600, 0],
|
||||
['games-second', 'show-games-evening', 'Spiel 2', 'cat-game', 3, 2700, 0],
|
||||
['reserve-bank-show-games-evening', 'show-games-evening', 'Reservebank', null, 4, null, 1]
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -276,9 +335,11 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
'duration_seconds',
|
||||
'title_snapshot',
|
||||
'intro_snapshot',
|
||||
'research_snapshot',
|
||||
'moderation_snapshot',
|
||||
'transition_snapshot',
|
||||
'presentation_snapshot',
|
||||
'own_notes',
|
||||
'is_reserve'
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@@ -291,9 +352,11 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
480,
|
||||
'Die kleine Konsole mit dem großen Dreh',
|
||||
'Eine Kurbel, ein gelber Knopf und sehr viel Charme: Was macht kleine Hardware spannend?',
|
||||
'## Recherche\n\n- Herstellerangaben gegen unabhängige Tests prüfen\n- Fokus auf Bedienidee statt Leistungsdaten',
|
||||
'Erst Formfaktor zeigen, dann über bewusst gesetzte Grenzen sprechen.',
|
||||
'Von der kleinen Konsole geht es zur ganz großen Leinwand.',
|
||||
'Weniger Leistung, mehr Idee.',
|
||||
'',
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@@ -305,24 +368,60 @@ export function seed(databasePath = getPaths().database) {
|
||||
720,
|
||||
'Warum praktische Effekte wieder auffallen',
|
||||
'Man sieht manchmal gerade deshalb weniger Trick, weil wieder mehr vor der Kamera passiert.',
|
||||
'',
|
||||
'Beispiele vergleichen, nicht analog gegen digital ausspielen.',
|
||||
'Nach so viel Handarbeit wird es spielerisch.',
|
||||
'Wenn das Licht wirklich auf ein Modell fällt.',
|
||||
'',
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'usage-reserve',
|
||||
'section-stories',
|
||||
'reserve-bank-show-october',
|
||||
'piece-pixels',
|
||||
2,
|
||||
0,
|
||||
'open',
|
||||
540,
|
||||
'Pixelart, die nicht nostalgisch sein will',
|
||||
'Pixel sind längst keine technische Notlösung mehr.',
|
||||
'',
|
||||
'Großaufnahmen vorbereiten, drei Stilmittel benennen.',
|
||||
'Genug Theorie, jetzt spielen wir selbst.',
|
||||
'Pixel als bewusste Entscheidung.',
|
||||
'Ersatz, falls ein Spiel technisch ausfällt.',
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'usage-games-console',
|
||||
'games-first',
|
||||
'piece-console',
|
||||
0,
|
||||
'open',
|
||||
480,
|
||||
'Die kleine Konsole mit dem großen Dreh',
|
||||
'Wir beginnen mit Hardware, die ihr Spielprinzip gleich mitbringt.',
|
||||
'Kurbelmechanik und verfügbare Spiele prüfen.',
|
||||
'Konsole zeigen und Publikum nach Lieblingsmechaniken fragen.',
|
||||
'Danach wechseln wir von Mechanik zu Grafik.',
|
||||
'Eine Kurbel verändert, wie wir spielen.',
|
||||
'Controller vor Sendungsbeginn laden.',
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'usage-games-pixels',
|
||||
'games-second',
|
||||
'piece-pixels',
|
||||
0,
|
||||
'open',
|
||||
540,
|
||||
'Pixelart, die nicht nostalgisch sein will',
|
||||
'Unser zweites Spiel nutzt Pixel nicht als Rückblick.',
|
||||
'Drei aktuelle Beispiele vergleichen.',
|
||||
'Auf Licht, Bewegung und Materialwirkung achten.',
|
||||
'Zum Schluss sammeln wir eure Empfehlungen.',
|
||||
'Pixel als bewusste Entscheidung.',
|
||||
'',
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
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