Release 0.4.0

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hnzio committed 2026-10-21 23:52:05 +02:00
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## Aktueller Umfang
Etappe 1 bis Etappe 3 sind abgeschlossen. Architektur, Gesamtdatenmodell,
Anmeldung, Rollen, persistente Inhaltsbearbeitung und lokaler Betriebsweg sind
dokumentiert. Etappe 4 wurde nicht begonnen.
Etappe 1 bis Etappe 4 sind abgeschlossen. Architektur, Gesamtdatenmodell,
Anmeldung, Rollen, persistente Inhaltsbearbeitung, Sendungsplanung und lokaler
Betriebsweg sind dokumentiert. Etappe 5 wurde nicht begonnen.
## Umgesetzter Stand Etappe 1
@@ -37,8 +37,8 @@ umgebrochen.
## Noch nicht umgesetzt
Sendungsplanung, echte Live-Steuerung, Präsentationsfenster, Archivabschluss,
Freigaben, RSS und API. Die bestehenden Vorschauen dürfen nicht als
Echte Live-Steuerung, Präsentationsfenster, Archivabschluss, Freigaben, RSS und
API. Die verbleibenden Vorschauen dürfen nicht als
Implementierung dieser späteren Funktionen verstanden werden.
## Umgesetzter Stand Etappe 2
@@ -56,8 +56,8 @@ Implementierung dieser späteren Funktionen verstanden werden.
- persistente Piece-Neuanlage aus leerem Entwurf oder drei redaktionellen Vorlagen
- Schnellaufnahme von Gedanken und HTTP-/HTTPS-Links im Eingang
- vollständiger Editor für Quellen, Dauer, Status und getrennte Einleitung,
Recherche, Moderation, Überleitung und Präsentation
- vollständiger Editor für Quellen, Dauer in Minuten, Status und getrennte
Einleitung, Recherche, Moderation, Überleitung und Präsentation
- serverseitig bereinigte Markdown-Vorschau
- unabhängige Themen, Formate und Abschnittskategorien mit Barkeeper-Verwaltung
- serverseitige Suche und Filter nach Status, Format, Thema und Abschnitt
@@ -68,6 +68,28 @@ Implementierung dieser späteren Funktionen verstanden werden.
- private Rasterbilder mit Größen-/Signaturprüfung und geschützter Auslieferung
- erweiterter Seed mit Eingangs-, Archiv-, Markdown- und Recherchebeispielen
## Umgesetzter Stand Etappe 4
- Sendungsübersicht mit leerem Start, Standardablauf und Spieleabend-Vorlage
- frei benennbare, kategorisierte und sortierbare Abschnitte einschließlich
eigenständiger Spieleblöcke
- Einplanung ausschließlich sendefertiger Pieces als unabhängige Text- und
Dauerkopien; Mehrfachverwendung desselben Originals ist möglich
- showweite Reservebank, die nicht in Abschnitts- oder Gesamtdauer einfließt
- explizite Abschnittsdauer ersetzt die Piece-Summe statt sie zu addieren
- Bearbeiten, Entfernen sowie Verschieben innerhalb und zwischen Abschnitten
- Piece-Dauern werden im Editor in Minuten eingegeben und intern weiterhin als
ganze Sekunden gespeichert
- Drag-and-drop über eindeutige Griffe, auch direkt aus gefilterten Quellen,
mit positionsgenauer Einfügevorschau, transparentem Original und
gleichwertigen Klick-, Touch- und Tastaturaktionen
- Planungsmutationen ohne Dokumentreload mit lokalem Speicherzustand und
animierter Neusortierung der betroffenen Elemente
- kopierbare Twitch-Titel und Ankündigungstexte
- showweite optimistische Revision schützt Metadaten, Reihenfolge und Inhalte
vor unbemerktem parallelem Überschreiben
- realistischer Seed mit Standardablauf und eigenständigem Spieleabend
## Bekannte offene Betriebsprüfung
Eine echte Cloudron-Installation samt Backup/Restore, Reverse-Proxy-Verhalten